今までに作ったゲーム『CROSS SWORDS』

[完結済][システム5ブロック][シナリオ10ブロック]

[クリア所要時間6〜8時間]

[複数のサブイベント&サブクエスト搭載]
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学生時代に作った自身3作目で、大作だった2作目がメモリーカードの読み込み不良でダメになり、傷心のなか作ったもの。

5人の友人に遊んでもらったが、1作目2作目とは違う超アッサリしたオープニングに対し、見事5人全員からダメ出しを頂戴した。

皆一様に前作までの長尺なオープニングが良かったらしく、サクッと始められるのも悪くないと思うのは、どうも製作者だけみたいである( *ノ ェ ノ)キャー

そして問題の話の中身はというと、最強の剣士になることを夢見る少年ジャックの、汗臭い友情物語です↓
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また本作は、国一番の猛者を決める戦いでアレックスに勝てない場合の救済措置として、エンディング分岐があります。

一応補足を入れますと、アレックスは火竜によって半壊した故郷の復興資金を手にすべく、優勝賞金狙いで武闘大会に出場してくるライバルキャラです。

アレックスが優勝した場合、アレックスは同郷の者に復興資金を託し、故郷を守るため一人火竜に挑んでセテと同じ運命を辿ってしまいます。

しかし主人公が優勝すると、今までの敵役が集結して火竜に挑む展開に変化します↓
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ちなみにグッドエンディングは、登場した様々なキャラのその後が見られる、オープニングとは正反対の長尺なものになっています↓
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しかし分かっちゃいたけど、スマホでテレビ画面撮ったらモアレすごいな!

次回作の状況と町

大まかなストーリーは4つ5つ思いついているのですが、現状この中のどれで行くかで悩んでいます。

とりあえず次回作に使えそうな町の外観の案出しからやり始め、ようやくそれは出揃ってきた感じ。

※以下、町について。

鉄をテーマにした町↓
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港を備え、鉱山の坑道に予定している洞窟にも繋がった町です。

正直、海辺に鉱山ってアリなのかしら?という疑問は残りますが、まあいいんだよ。鉱山は町の特徴に必要だし、導入可能な町の数を考えると港は外せないのだから。

マップ使用量は1763(外観のみ)難点は、高低差で移動が面倒なことです。

水をテーマにした城下町。海上に浮かんでいて船でないと辿り着けないという特徴も↓
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マップ使用量は2045(外観のみ)お城の外観も入れた事を考えれば、私多分頑張った!

砂漠をテーマにした町↓
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今までに砂漠の町作ろうとして一体いくつのボツを生んだことでしょう。20?30?しかし今回採用しても良いかもしれないと思えるものが初めて出来た気がしています。

ただ導入する町を予想以上に減らすとなると、その折のリストラ名簿には入っているのですが。マップ使用量は1688(外観のみ)

雪がテーマの町。港がある事と、町の出入口が北にあることが当町のミソです↓
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水の町のような城下町にしようとしたけれど、それは構造上厳しくて諦めました。この周辺に城を別で入れるなら容量が嵩みそうだなあ。マップ使用量は1874(外観のみ)

古い港町↓
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いまいち特徴が薄くて、もしかすると港町の案はもう少し考える事になるかもしれません。

ストーリー上、許されるなら、何らかの原因で半廃墟的な、壊れかけや再建中の港町にすることも考え中。マップ使用量は1717(外観のみ)

河川や中洲をテーマにした町で、既にボツにする事が決まっている町↓
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ボツにする理由は、構造上無駄な場所が多く、使用量が大きい割に魅力に欠けるためです。

花をテーマにした村↓
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あまり花畑の規模は大きくないけど、水の町以外で花は使ってないから私比率で花は多いです。

もしかするともう少し花がテーマの村の案だしをするかもしれません。マップ使用量は1761(外観のみ)

他にも雪の村、漁村、港をそなえた砂漠の町、古代都市も作ってみたけれど、これらは全部ボツとなりました。まだ残しているマップもありますが長くなったし記事にも残さなくていいや。

そんな訳で、今回はここまで。

今RPGツクール3で遊んでる人は少ないだろうから、ここに辿り着く人はまず居ないと思いますが、見て下さった方がもしいらっしゃいましたら、ありがとうございます!✧◝( ⁰ ▿ ⁰ )◜✧