作り方
1.はじめに 当記事では、HOW TO BUILD『城壁つきの城』で紹介した城を半壊させる方法を記しています。 また前述の城は既すでに建築してあるものとして話を進めています。予めご了承下さい。 なお今回改変したものと全く同じ城を建てた場合、建設コストとし…
1.はじめに 当記事は『低使用量でそこそこ見栄えもする城』を模索した際の個人的メモであると共に、そうして出来た城の建て方を紹介するものです。 なお全く同じ城を建てた場合、建設コストとしてそれぞれマップ使用量798、イベント使用量172が必要になりま…
※自分用のメモであると共に、誰でもそのまま真似るだけで作れる簡単なシナリオプリセットです。 【足元から吹き出る炎とは?】 こちらは『The Journey Home』で作った煉獄れんごくの谷のギミックで、要ようは『踏むとダメージを喰らう床』の亜種です。 【ギ…
※自分用のメモであると共に、誰でもそのまま真似るだけで作れる簡単なシナリオプリセットです。 【高低差のある区間の移動を制限するとは?】 高低差のあるマップを作った時、例えば下の画像の⇄区間では制限をしない限り⇄方向への移動ができてしまいます↓ し…
※自分用のメモであると共に、誰でもそのまま真似るだけで作れる魔法&必殺技エフェクトのプリセットです。 【流星群】 敵味方共通エフェクト。 単体攻撃専用(単体攻撃以外で運用すると、エフェクトデザインが意図しないものになります) 大岩を空から降らせ…
※自分用のメモであると共に、誰でもそのまま真似るだけで作れる魔法&必殺技エフェクトのプリセットです。 【灼熱の炎】 敵専用エフェクト(味方が使うとエフェクトが崩れます) 単体攻撃専用(複数攻撃用への変更運用不可) 所謂ブレス攻撃のエフェクトです…
※当記事では、屋内マップを制作する時に私が個人的に気を配っている要素を主に紹介しています。 1.外観を考慮しよう 厳密に同じでなくとも、私は内と外とを行き来した時に違和感がない程度には間取りを揃えるようにしています。 また建物の1階と2階で、階…
※当記事では、屋内マップを制作する時に私が個人的に気を配っている要素を主に紹介しています。 1.基本的な屋内の作り方について システムの使用量を抑えたいなら、屋内マップは1つずつ小分けにして作りましょう。 3つの部屋を1つずつ作った場合の使用容…
※こちらは比較的RPGツクール3の初心者さまに向けた内容となっています。 【4つ以上の選択肢(分岐)とは?】 上の画像より、4つ以上の選択肢(分岐)を作ろうとすると、都合上2枚目のウインドウが必要になるのが伺えると思います。 そして遊び易さを…
※当記事は、RPGツクール3を初めて触る人に向けた内容になっています。 【基本的なこと】 濁点や小さい『っ』を表示させたい時は、『□ボタン』で切り替えられます。 例えば『ば』や『ぱ』を入力したいのであれば、『は』にカーソルを合わせて『□ボタン』…
※自分用のメモであると共に、誰でもそのまま真似るだけで作れる魔法&必殺技エフェクトのプリセットです。 【いなずま】 敵専用技。 単体ダメージ用。 落雷した地点が爆発するエフェクトです。 第3アクションはありません。 【破壊光線】 敵味方使用可。 全…
※自分用のメモであると共に、誰でもそのまま真似るだけで作れる簡単なシナリオプリセットです。 ダンジョンのギミックを解くなど、何らかの行動により新たに道を出現させたい時に使えます。 【シンプルな演出入りバージョン】 まず、通路が現れる前と通路が…
※自分用のメモであると共に、誰でもそのまま真似るだけで作れる簡単なシナリオプリセットです。 当記事は、シナリオプリセット『話しかけた相手がこちら側を向かない』で紹介したものを応用(補足)する内容になっています。 【任意の場所へ物を動かすとは?…
※当記事は、戦闘バランス紹介①『ROSEE』の内容を補足するものです。 【同シリーズの記事】 戦闘バランス紹介①『ROSEE』 戦闘バランス紹介②『ROSEE』 戦闘バランス紹介④『ROSEE』 戦闘バランス紹介⑤『ROSEE』 戦闘バランス紹介⑥『ROSEE』 戦闘バランス紹介⑦『…
※自分用のメモであると共に、誰でもそのまま真似るだけで作れる魔法&必殺技エフェクトのプリセットです。 【水弾】 敵専用技(味方が使うと、エフェクトデザインが意図しないものになります) 単体ダメージ用。 水しぶきが奥から手前へ山なりに飛んでくるエ…
※自分用のメモであると共に、誰でもそのまま真似るだけで作れる魔法&必殺技エフェクトのプリセットです。 【オブリビオ】 敵味方使用可。 沈黙魔法用に作ったエフェクトです。 『魔法の呪文を忘れたから唱えられない』という設定の元、こういったエフェクト…
【歩行の可不可かふかを変更する‐可能を不可に】 こちらは、シナリオプリセット『下のフロアに落下』『滝くだり』にて一度ご紹介したもので、内容は重複しています。 やり方は、①『イベント画像をアニメティカで作った透明グラフィックに設定』→②『歩行不可…
※自分用のメモであると共に、誰でもそのまま真似るだけで作れる簡単なシナリオプリセットです。 【あみだくじについて】 3択の中から景品を引き当てる、ちょっとしたミニゲームです。 あらかじめ『くじ引き券』などの専用アイテムを用意しておいて、それと…
※自分用のメモであると共に、誰でもそのまま真似るだけで作れる簡単なシナリオプリセットです。 【話しかけた相手がこちら側を向かない】 例えば『話しかける対象が隣の人との会話に熱中していて、声をかけても主人公に気付かない時』に使えます。 応用範囲…
【基礎パラメーターについて】 名称 関連項目 基礎値 力 通常攻撃による与ダメージ 10 守り 通常攻撃による被ダメージ 10 体力 最大HP 30 賢さ 最大MP す早さ 行動順と通常攻撃をした時の命中率と逃走率 運の良さ 通常攻撃を受けた時の回避率 魔法耐性 状態…
※自分用のメモであると共に、誰でもそのまま真似るだけで作れる簡単なシナリオプリセットです。 [下のフロアに落下する] イベント配置例↓ イベントNO.8の内容↓ 後は落ちた先の初期イベントに、『パーティーの表示を元に戻す』を入れれば完成です。 [滝く…
個人的なメモであり、ROSEEのオープニングの一部を抜粋したものになっています。 内容は、そのエリアにいる敵(5体のシンボル)を全滅させろ!というミッションの判定です。 状況がかなり限られますが、一応こちらも真似れば誰でも作れるようになっています…
前回の記事、戦闘バランス紹介①からの続きです。 最初のボスを倒すと、ようやく戦闘が本格化。 新たな装備品の開発が可能となり、お店の品揃えも増えます↓ しかしお金は魔法習得にも使うので、結構カツカツ。この時点で全ては揃えられません。 所持金は凡お…
戦闘バランスの好みは人それぞれかと思いますが、私は『LV上げ作業不要』『ザコ戦は最良手段を選択すれば1〜2ターンで終了』『ボス戦は10〜20ターンで倒せる難易度』を理想として設計しています。 それでは順を追って、まずは初期ステータスの事から。 …
※自分用のメモであると共に、誰でもそのまま真似るだけでパーティー編成画面が作れるプリセットです。 [はじめに] このプリセットは、主人公込みで仲間が4人いる状態で、パーティー人数の上限が3人までを想定したものです。 また主人公は、パーティーから…
※自分用のメモであると共に、誰でもそのまま真似るだけで作れる簡単なシナリオプリセット集です。 [簡易セーブポイント] シナリオ容量を抑えたい人向き。 セーブポイントの上に乗ると効果音が鳴って、セーブするかどうかが選べる。 [回復機能付きセーブポイ…